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紅い故郷 [ウルフィッシュ・ギャロップ]

左腕に生えた「1本だけ長い毛」を大事に育てていたのに、
今朝、気付いたら無くなっていました。

ショック。 ・゜・(ノД`)・゜・



        *        *        *



サームの塔5階の最後の部屋は、鍵がかかっています。

ここは、1人で来ても開かない扉ですが

01最後の部屋.jpg

クロフォードがいれば、すぐ開けてくれます。

ここで待っているのは、塔の主による最終試練。
バルロック1人を残し、仲間は退室を命じられます。

02一人にせよ.jpg

試練自体は単純で、けしかけられた魔物を倒すだけ。
ギド2匹なので、ここまで来れるなら楽勝の相手です。

しかし戦闘後、そこに倒れているのはレフィーナ。

03それは幻影だ.jpg

幻影と言われても、リアルな姿が訴えてくるのは

04リアルな幻影.jpg

耐え難いものがあります。

05私にはできない.jpg

ちなみに、パーティーにレフィーナがいない場合は、クロフォードの姿になります。
そのときは、「大事な人」 なんて言い回しはしないので安心してください(笑)


まあ、ごたごたありまして


試練を終えると、奥の部屋で目的の蒼石を手に入れます。

もし、全ての試練を無事クリアしていたのなら

06ロディ入れてくれ.jpg

塔の主、ロディーが仲間に入れて欲しい と言い出します。

断ると本当に仲間になりませんので、そのつもりで選んでください。

ロディーを入れても入れなくても、副賞の弓はもらえます。

07断ってもOK.jpg

あと、パーフェクトのときに限り、ワープで外へ送ってくれます。

08ワープで脱出.jpg

試練に失敗したり、あえて話しかけずにサボった場合は、
徒歩で塔の入口までお帰りください。

あ、装備変えるの忘れないで。
アイテムは引き継がれないので、フィルミネイトが消えたらもったいないから。


村への帰り道、

09怪しい影.jpg

怪しい影が頭上を通過して行きます。
まあ、お約束の展開というやつです。

10さらばキレム.jpg

どのルートでも ここで死んでしまうキレムを看取り、村へ着くと

11そのとき村は.jpg

故郷は炎に包まれておりました。

12レフィーナへの遺言.jpg

レフィーナとともに、おじいから遺言を受け

13旅立ち.jpg

バルロックは村を出ます。

14_2章エピローグ.jpg

ここで2章終了。

次にバルロックが出てくるのは、みんなが合流する4章になります。
 
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コメント 4

なるなるな

選択肢によって後戻りが効かないレベルで大小の流れが変わるっつーのが、昔のRPGだなぁと感じる。。。

by なるなるな (2014-06-14 05:37) 

sally

ん?最近のゲームって後戻りきくの?
ハードの性能が上がって、使用容量も増えて、ますます収拾付かないほどの
分岐が生まれてると思ってた。
by sally (2014-06-14 10:35) 

なるなるな

あ、いや、最近のはストーリーが一本道って意味で。
っつーても最近のRPGなんて全然やってないんですけども。

収拾が付かないほどの分岐があるようなのは、開発に手間(金)がかかるから最近じゃ無いんじゃないかな。むしろ昔(バブルの頃)の方が開発者の趣味で手間かけられるから、そういうの多いんじゃなかろうか・・・
by なるなるな (2014-06-15 07:44) 

sally

一本道か。なるほど。
私が最後にやった完結のRPGって、たぶんFF9だなー(古)
以降はオンラインになっちゃって、いつもシナリオ進行中か未完で打切(涙)の
どっちかだ。
ま、分岐があるほうが攻略する側としては面白いんですけどね。
ありすぎるのもね・・・

by sally (2014-06-15 10:44) 

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